00001 #ifndef LOAD_SPRITES_H 00002 #define LOAD_SPRITES_H 00003 00004 void load_sprites1( char * name ); 00005 void load_sprites2( char * name ); 00006 void load_kick1 ( char * name ); 00007 void load_win1 ( char * name ); 00008 void load_kick2 ( char * name ); 00009 void load_win2 ( char * name ); 00010 void destroy_bitmaps ( void ); 00011 00012 #endif //LOAD_SPRITES_H