00001
00002
00003
00004
00005 #ifndef MOVES_H
00006 #define MOVES_H
00007
00008 void GStatic ( int gueu, int x , int y ) ;
00009 void GSingle ( int gueu, int x , int y ) ;
00010 void GWalk ( int gueu, int x , int y ) ;
00011 void GPunch ( int gueu, int x , int y ) ;
00012 void GWPunch ( int gueu, int x , int y ) ;
00013 void GKick ( int gueu, int x , int y , int z ) ;
00014 void GWKick ( int gueu, int x , int y ) ;
00015 void GAKick ( int gueu, int x , int y ) ;
00016 void GAPunch ( int gueu, int x , int y ) ;
00017 void GJump ( int gueu, int x , int y ) ;
00018 void GGKick ( int gueu, int x , int y ) ;
00019 void GGPunch ( int gueu, int x , int y ) ;
00020 void GFireB ( int gueu, int x , int y ) ;
00021 void GRush ( int gueu, int x , int y ) ;
00022 void GSMove ( int gueu, int x , int y ) ;
00023 void GFireBX ( int gueu, int x , int y ) ;
00024 void GRushX ( int gueu, int x , int y ) ;
00025 void GSMoveX ( int gueu, int x , int y ) ;
00026 void GHurt ( int gueu, int x , int y ) ;
00027 void GGHurt ( int gueu, int x , int y ) ;
00028 void GKO ( int gueu, int x , int y ) ;
00029 void GDead ( int gueu, int x , int y ) ;
00030
00031 void GStatic2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00032 void GSingle2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00033 void GWalk2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00034 void GPunch2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00035 void GWPunch2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00036 void GKick2 ( int gueu, int x , int y , int z ) ;
00037 void GWKick2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00038 void GAKick2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00039 void GAPunch2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00040 void GJump2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00041 void GGKick2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00042 void GGPunch2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00043 void GFireB2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00044 void GRush2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00045 void GSMove2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00046 void GFireBX2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00047 void GRushX2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00048 void GSMoveX2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00049 void GHurt2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00050 void GGHurt2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00051 void GKO2 ( int gueu, int x , int y, int z ) ;
00052 void GDead2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00053
00054 void GFBall ( int gueu, int x , int y ) ;
00055 void GFBall2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00056
00057 void GFBallX ( int gueu, int x , int y ) ;
00058 void GFBallX2 ( int gueu, int x , int y ) ;
00059
00060 void draw_player( BITMAP *poser, int x, int y ) ;
00061
00062 #endif //MOVES_H